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Qualcomm XR大赛分享:移动电影院VR,电影放映的创新尝试

商务 2020-09-09 19:176248王子棋牌游戏王子棋牌游戏

  (映维网 2020年03月04日)在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中,来自移动电影院(Smart Cinema)的团队研发了一款移动VR影院——《移动电影院VR》,遗憾的是由于竞争激烈而未能入围决赛。今天我们有幸采访到了移动电影院(Smart Cinema)团队负责人谭世涛,分享更多有关参赛作品的细节。

  1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

  谭世涛: 移动电影院是中国电影放映领域的创新尝试,通过手机、平板电脑、VR等智能硬件终端作为放映设备,向观众公映已取得《电影公映许可证》且处于公映期(以电影放映密钥期限为准,含密钥延长期)内的电影,移动电影院VR的产品是基于VR一体机硬件,构建虚拟电影院的观影氛围,为用户提供公映期影片的放映服务,让VR用户体验到与IMAX电影院观影同样的视听享受,同时在社交层面,可以与移动电影院App手机用户同场互动,支持千人首映礼,百人专场,影迷包场等社交观影特性,在降低用户孤独感的同时,提升观影互动乐趣。

  2.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决

  谭世涛:从移动端App到拓展支持VR设备的过程中,遇到了很多产品交互设计的问题,如VR中内容的浏览交互、观影方式及舒适度、降低眩晕感等,但最棘手的还是由于VR是相对密闭的佩戴方式,从而导致“发热起雾”的问题,“起雾”的原因是由于性能消耗过大,CPU负载过高造成的,经过多次尝试,最终我们在应用测试环节,针对每个场景都进行了C王子棋牌游戏PU监控,在我们当前技术能力的范围内,尽可能的降低和优化CPU的使用情况,最终实现了用户在观影30分钟以上时,也不会出现起雾。

  3. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么

  谭世涛:我想最值得点赞的应该是观影场景设计,在最初的产品设计之初,我们也进行了大量的同类产品调研,发现大部分的观影场景都是使用的模型导入方案,使用模型的方案,会为用户提供最佳的观影视角和3D视觉效果,同时又具备了移动交互的可能性。但对系统性能有较大的消耗,对场景的真实度也会有较大的损失。因此,我们改变了场景使用的技术方案,改为通过3D立体渲染方法,把场景的真实度提升到无限真实,最终仅使用一组立体影像实现了“真实电影院”的视觉感受。另外在创意方面,在电影正式放映开始时,通过自动关灯的效果,使用户的观影感受更加自然,犹如真的在电影院看电影一样。

  4.问:参赛中最大的收获是什么

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